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La magie opère

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25 mars 2017

La carte qui disparaît

Bonjour à tous, on se retrouve pour un tour assez sympathique, avec une carte qui va disparaître, sans manipulation difficile. Vous avez juste besoin de double-face et de ciseaux. Alors c'est parti...

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1. Vous commencez par découper un petit morceau de double-face avec vos ciseaux.

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2. Vous allez maintenant coller votre morceau de double-face sur la carte du dessus (carte quelconque).

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3. Puis vous décollez la partie supérieur (orange), désormais les deux parties collent.

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4. Vous pouvez commencer votre tour, vous faites chosir une carte par votre spectateur, imaginons le 10 de pique (vous devez voir le 10 de pique pour le tour).

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5. Vous reprenez le jeu de cartes avec le 10 de pique sorti, et vous cachez le morceau de double face avec votre pouce de façon à ce que le spectateur ne le remarque pas.

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6. Vous remettez le 10 de pique sur le dessus du jeu, il est donc collé avec le carte sur laquelle se trouve le double-face, et vous coupez le jeu pour perdre les deux cartes collées.

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7. Vous expliquer que vous allez faire disparaître le 10 de pique. Vous étalez le jeu et le spectateur peut regarder toutes les cartes et il verra que le 10 de pique a belle et bien disparu du jeu.

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Pas d'inquiétude, ce tour n'abimera pas vos cartes car la colle s'en va juste en la grattant avec l'ongle.

Et voilà pour ce tour, si vous avez aimé n'hésitez pas à laisser un commentaire, à voter juste en dessous, à  vous abonner à la newsletter du blog (juste en haut à droite) ou encore à partager ce tour sur les réseaux sociaux. Merci. A bientôt.

Magicalement.

 

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22 mars 2017

La carte clé

Bonjour à tous, je vous présente un nouveau tour de cartes, il est très simple à réaliser et très rapide. Alors c'est parti...

1. Demandez à un spectateur de mélanger le jeu de cartes.

2. En le récupérant, vous mémorisez la carte du dessous : c'est votre carte repère.

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3. Faites ensuite 4 petits tas de cartes face cachée.

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4. N'oubliez pas que votre carte repère se trouve sur le dessous du paquet de gauche.

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5. Demandez à un spectateur de choisir une pile et de regardez la première carte sans vous la montrer.

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6. Prenez ensuite la pile contenant votre carte repère et mettez la sur la pile choisi par votre spectateur. Votre carte repère et celle du spectateur se trouvent donc côte à côte.

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7. Il vous suffit maintenant de chercher votre carte repère, celle du spectateur se trouve juste avant.

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Voilà pour ce petit tour bien sympathique, n'hésitez pas à voter juste en dessous. A bientôt.

Magicalement.

 

 

20 mars 2017

Le décompte logique

Salut tout le monde, aujourd'hui je vous présente un tour facile et mathématique avec des cartes, impossible de le rater, et sans préparation.

1. Vous demandez au spectateur de mélangez le jeu.

2. En reprenant le jeu, vous faites défiler les cartes, et tout en parlant vous mémorisez la 10ème carte en partant du dessus. (par exemple l'as de pique)

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3. Vous demandez au spectateur de vous donner un nombre entre 10 et 19 inclus.(par exemple 15)

4. Vous lui dites que vous allez réduire son nombre, c'est à dire additionner ses chiffres. (15 : 1+5=6)

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5. Vous comptez 6 cartes en partant du dessus et la 6ème vous annoncer que c'est l'as de pique.

6. La 6ème carte est bien l'as de pique vos spectateurs sont bluffés.

Voilà pour ce petit tour bien sympathique et plutôt rapide, merci de l'avoir suivi, et n'hésitez pas à voter juste en dessous. Merci. A bientôt !

Magicalement.

 

 

19 mars 2017

Lexique cartomagie en A

Voici un petit lexique pour vous familiariser avec la cartomagie,

Arrangement : l'arrangement est un petit groupe de cartes, préparé à l'avance par le magicien. Il est le seul à connaître l'existence et l'endroit de celui-ci.

 

Magicalement,

19 mars 2017

Opération Mentale

Bonjour tout le monde, aujourd'hui je vous présente un tour de mentalisme super sympa, c'est parti !!

Le spectateur va devoir faire ces opérations sans vous donner son résultat, tout doit être fait dans sa tête.

1. Vous demandez à votre spectateur de choisir un nombre entre 1 et 10.

2. Vous lui demandez ensuite de multiplier ce nombre par 2 puis d'ajouter 8 à son résultat.

3. Vous lui demandez de diviser par 2 son résultat puis de soustraire le premier nombre qu'il avait choisi.

Il obtiendra normalement 4.

4. Il va maintenant devoir associer son résultat (4) à une lettre, a=1; b=2; c=3; d=4; e=5... etc.

5. Avec cette lettre vous lui dites de choisir un pays d'Europe qui commence par cette lettre. (normalament le DaMentalisme 2nemark)

6. Vous lui dites de prendre la dernière lettre de son pays et de choisir un fruit qui commence par cette lettre. (dans la plus part des cas le Kiwi)

7. Vous pouvez lui dire que vous avez deviné son fruit et que c'est le kiwi.

Et voilà pour ce tour de mentalisme plutôt simple, n'hésitez pas à voter juste en dessous. Merci. A bientôt.

Magicalement.

 

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13 mars 2017

Bienvenu sur mon blog

Je suis passionné par la magie, j'ai 15 ans et j'ai donc décidé de faire un blog consacré à cet art.

Vous y trouverez des tours de cartes, mentalisme, mathématiques, des manipulations de cartes et bien plus encore...

N'hésitez pas à me laisser un commentaire, des questions ou encore à partager mon blog sur les réseaux sociaux.

Magicalement.

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