La magie opère

08 avril 2017

Résultat Mental

Bonjour à tous, ce week-end je vous présente un tour de mentalisme, c'est le 2ème de la série, alors c'est parti ...

1. Vous demandez à votre spectateur de penser à un nombre entre 1 et 10 ( vous pouvez essayer chez vous).

2. Puis de multiplier son nombre par 2, d'ajouter 8 et enfin de le diviser par 2.

3. Vous lui demandez ensuite de soustraire le nombre qu'il avait choisi au départ.

5. Et là, vous pouvez lui annoncer que son nombre final est 4 (pas vrai ?), et oui peut importe le nombre choisi entre 1 et 10, même en prenant 1 ou 10, le résultat sera forcément 4.

Et voilà pour ce tour de mentalisme, n'hésitez pas à regarder les autres tours disponible sur mon blog, vous pouvez voter juste en dessous, laisser un commentaire ou encore vous abonner à la newletter du blog (en haut à gauche). A bientôt.

Magicalement.

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05 avril 2017

Sens inverse

Bonjour tout le monde, aujourd'hui mercredi on se retrouve pour un tour, comme tous les mercredis et samedis,alors c'est parti...

1. Pour ce tour vous avez besoin seulement de 8 cartes pré-sélectionnées: comme ci-dessous, vous remarquerez quelles ont un sens, c'est à dire que si on les inverse, le signe du milieu de la carte sera inversé.

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2. Vous allez maintenant faire mélanger vos cartes par le spectateur, et lui en faire chosir une.

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3. Pendant que votre spectateur regarde sa carte vous allez discrètement inverser le jeu, en faites vous inversé tous les autres signes.

4. Vous lui faites replacer sa carte dans le jeu, à peu près au milieu.

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5. Vous réétalez les cartes et vous verrez qu'une seul cartes est inversée (l'as de pique) et vous pouvez donc dire au spectateur que vous avez deviné sa carte.

Voilà pour un tour simple, qui ne demande pas beaucoup de manipulation et qui a un bon effet sur le spectateur.

Magicalment.

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01 avril 2017

Bicycle "Fathom"

Bonjour à tous, les magiciens, je vais vous présenter un jeu de cartes sublime inspiré de l'eau, les bicycle "Fathom".

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Ce jeu de cartes est tout simplement sublime, ils est très jolie, sur le thème de l'eau et les joker sont magnifiques. Elles sont très maniables et très glissantes.

Magicalement.

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29 mars 2017

Lexique cartomagie en B

Bonjour à tous, aujourd'hui vous allez apprendre les bases de la magie dans ce lexique consacré  à la lettre B.

Biddle (tenue) : Du nom de son inventeur, il s’agit d’une tenue du jeu en main droite, souvent accompagnée avec la classique position de la donne, en main gauche.

Boniment : En magie le boniment désigne le discours accompagnant le tour, il peut avoir une fonction de détournement d’attention.

 

Boucle : La ou les dernières cartes du paquet se retrouve légèrement courbées dans la main gauche du magicien. Cette action se réalise principalement par l’index ou le majeur de la main gauche, elle peut servir à effectuer une manipulation.

 

Break : C'est un des termes les plus connus en magie. Il s’agit de marquer dans le paquet une position en incluant entre les cartes un peu de la chair d’un doigt. Cette dernière doit être discrète et non perceptible par le spectateur.

 

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Prédiction d'une carte

Salut à tous, je vous présente un tour très connu et très simple, la prédiction. C'est parti pour les explications...

1. Vous préparez à l'avance un morceau de papier sur lequel vous inscrivez "As de Pique": c'est votre prédiction. Et vous sortez l'As de Pique.

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2. Vous mettez l'As de pique sur le dessus du jeu. Vous êtes prêt pour commencer votre tour.

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3. Vous demandez à un spectateur de vous donner un nombre entre 1 et 52. Imaginons 5. Vous allez comptez 5 cartes en inversant leur ordre, c'est à dire que l'as de pique doit se retrouver sous le paquet de 5 cartes.

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4. Vous dites que vous allez vérifier qu'il y a bien 5 cartes, et c'est là que c'est interessant, car le spectateur ne verra pas qu'en recomptant 5 cartes vous allez réinverser l'ordre des cartes et donc l'as de pique se retrouvera sur le dessus du jeu.

5. Votre as de pique est donc au dessus du jeu et vous n'avez plus qu'a réveller votre prédiction.

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Voilà pour ce petit tour bien sympa et facile en plus, n'hésitez pas à laisser un commentaire, à vous abonnez à la newsletter du blog (en haut à gauche), à voter juste en dessous ou encore à partager ce tour sur les réseaux sociaux. Merci. A bientôt.

Magicalement.

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26 mars 2017

Bicycle "Rainbow"

Bonjour tout le monde, en ce moment je vous présente mes cartes, avec lesquelles je vous présente les tours, aujourd'hui on découvre les bicycle "Rainbow".

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Je trouve que ces cartes sont très belles, elles sont très maniables, comme toutes les cartes bycicle et elles glissent très bien. Juste un point négatif, le dos des cartes à un sens et peu parfois gêner lors d'un tour.

Magicalement.

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25 mars 2017

Bicycle Artisan "Black Edition"

Aujourd'hui je vais vous présenter mes cartes avec lesquelles je réalise mes tours sur ce blog.

Nous allons voir les Bicycle Artisan "Black Edition".

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Ces cartes sont très maniable, ellles glissent bien et elles sont plutôt sobre. Le jeu vous est vendu avec une carte double dos.

Magicalement.

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La carte qui disparaît

Bonjour à tous, on se retrouve pour un tour assez sympathique, avec une carte qui va disparaître, sans manipulation difficile. Vous avez juste besoin de double-face et de ciseaux. Alors c'est parti...

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1. Vous commencez par découper un petit morceau de double-face avec vos ciseaux.

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2. Vous allez maintenant coller votre morceau de double-face sur la carte du dessus (carte quelconque).

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3. Puis vous décollez la partie supérieur (orange), désormais les deux parties collent.

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4. Vous pouvez commencer votre tour, vous faites chosir une carte par votre spectateur, imaginons le 10 de pique (vous devez voir le 10 de pique pour le tour).

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5. Vous reprenez le jeu de cartes avec le 10 de pique sorti, et vous cachez le morceau de double face avec votre pouce de façon à ce que le spectateur ne le remarque pas.

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6. Vous remettez le 10 de pique sur le dessus du jeu, il est donc collé avec le carte sur laquelle se trouve le double-face, et vous coupez le jeu pour perdre les deux cartes collées.

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7. Vous expliquer que vous allez faire disparaître le 10 de pique. Vous étalez le jeu et le spectateur peut regarder toutes les cartes et il verra que le 10 de pique a belle et bien disparu du jeu.

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Pas d'inquiétude, ce tour n'abimera pas vos cartes car la colle s'en va juste en la grattant avec l'ongle.

Et voilà pour ce tour, si vous avez aimé n'hésitez pas à laisser un commentaire, à voter juste en dessous, à  vous abonner à la newsletter du blog (juste en haut à droite) ou encore à partager ce tour sur les réseaux sociaux. Merci. A bientôt.

Magicalement.

 

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22 mars 2017

La carte clé

Bonjour à tous, je vous présente un nouveau tour de cartes, il est très simple à réaliser et très rapide. Alors c'est parti...

1. Demandez à un spectateur de mélanger le jeu de cartes.

2. En le récupérant, vous mémorisez la carte du dessous : c'est votre carte repère.

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3. Faites ensuite 4 petits tas de cartes face cachée.

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4. N'oubliez pas que votre carte repère se trouve sur le dessous du paquet de gauche.

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5. Demandez à un spectateur de choisir une pile et de regardez la première carte sans vous la montrer.

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6. Prenez ensuite la pile contenant votre carte repère et mettez la sur la pile choisi par votre spectateur. Votre carte repère et celle du spectateur se trouvent donc côte à côte.

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7. Il vous suffit maintenant de chercher votre carte repère, celle du spectateur se trouve juste avant.

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Voilà pour ce petit tour bien sympathique, n'hésitez pas à voter juste en dessous. A bientôt.

Magicalement.

 

 

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20 mars 2017

Le décompte logique

Salut tout le monde, aujourd'hui je vous présente un tour facile et mathématique avec des cartes, impossible de le rater, et sans préparation.

1. Vous demandez au spectateur de mélangez le jeu.

2. En reprenant le jeu, vous faites défiler les cartes, et tout en parlant vous mémorisez la 10ème carte en partant du dessus. (par exemple l'as de pique)

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3. Vous demandez au spectateur de vous donner un nombre entre 10 et 19 inclus.(par exemple 15)

4. Vous lui dites que vous allez réduire son nombre, c'est à dire additionner ses chiffres. (15 : 1+5=6)

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5. Vous comptez 6 cartes en partant du dessus et la 6ème vous annoncer que c'est l'as de pique.

6. La 6ème carte est bien l'as de pique vos spectateurs sont bluffés.

Voilà pour ce petit tour bien sympathique et plutôt rapide, merci de l'avoir suivi, et n'hésitez pas à voter juste en dessous. Merci. A bientôt !

Magicalement.

 

 

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