mercredi 14 février 2018

Un chiffre porte bonheur

Bonjour à tous aujourd'hui je vais vous présenter un tour de magie enfantin, super facile et sympa à faire en famille ou entre amis.

1) Tout d'abord, vous demandez le chiffre porte bonheur d'un spectateur, entre 2 et 9.

2) Vous prenez une feuille, et vous marquez ce nombre : 12 345 679. Vous multipliez ce nombre par 9xN (N étant le chiffre porte bonheur du spectateur)

3) Il sera surpris de ne voire que son chiffre porte bonheur alignés

Voilà pour un tour super rapide, facile, et sympathique à faire n'importe où. N'hésitez pas à laisser un commentaire, à voter ou à vous abonner à la newsletter gratuitement !

Magicalement,

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lundi 12 février 2018

Mentalisme sur 3 personnes

Bonjour tout le monde, aujourd'hui nous allons voir un nouveau tour de mentalisme automatique.

Pour ce tour vous aurez besoin de 3 personnes et d'une calculatrice :

1) Vous demandez aux 3 personnes de choisir un chiffre (entre 1 et 10) et de le garder dans la tête,

2) Ensuite vous donnez la calculatrice à la personne n°1, vous vous retournez,

3) Vous demandez à la personne n°1 de saisir son chiffre dans la calculatrice, puis de multiplier par 2 et d'ajouter 3. (Demandez lui d'appuyer sur égale à chaque fois)

4) Vous passez la calculatrice à la personne n°2, vous lui demandez de multiplier le résultat par 5 et d'ajouter son chiffre puis d'appuyer sur égale et vous passez la calculatrice à la personne n°3

5) Vous demandez à la personne n°3 de multiplier le résultat par 10 puis d'ajouter son chiffre

6) Vous reprenez la calculatrice et, dans votre tête, vous retirer 150 au résultat.

7) Vous obtenez maintenant un nombre à 3 chiffres, et vous pouvez savoir le chiffre de chaque spectateur puisque le chiffre des centaines correspond à la personne n°1, celui des dizaines à la personne n°2 et enfin celui des unités à la personne n°3.

8) A vous d'inventer votre propre présentation, à bientôt, n'oubliez pas de laisser un commentaire, de voter ou encore de vous abonnez gratuitement à la newsletter

Magicalement,

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mercredi 6 septembre 2017

Contrôle du hasard

Salut tout le monde, aujourd'hui c'est dimanche et j'ai décidé de vous présenter un tour de hasrd, avec des dés. Vous allez donc apprendre à controler le hasard...

1. Vous avez besoin de 2 dés, et vous allez faire ce tour sans regarder (vous vous retournez), vous donner vos ordres au spectateur. Vous commencez par lui demander de lancer les dés.

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2. Vous lui dites d'additionner les 2 chiffres du dessus (6+4= 10), puis de choisir un des 2 dés et de regardez la face du dessous de ce dés.

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Donc dans notre exemple, le spectateur a prit le 6 et à regardez en dessous puis à additionner ce chiffre. (10+1= 11)

3. Vous lui dites de relancer ce dés, puis d'additionner le chiffre du dessus.

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Donc 11+3= 14

4. Vous vous retourner, et vous voyer donc le 3 et le premier dés, le 4, et pour deviner le résultat du spectateur (14) vous n'avez plus qu'à rajouter 7:

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donc dans votre tête vous additionner 3+6

 

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samedi 8 avril 2017

Résultat Mental

Bonjour à tous, ce week-end je vous présente un tour de mentalisme, c'est le 2ème de la série, alors c'est parti ...

1. Vous demandez à votre spectateur de penser à un nombre entre 1 et 10 ( vous pouvez essayer chez vous).

2. Puis de multiplier son nombre par 2, d'ajouter 8 et enfin de le diviser par 2.

3. Vous lui demandez ensuite de soustraire le nombre qu'il avait choisi au départ.

5. Et là, vous pouvez lui annoncer que son nombre final est 4 (pas vrai ?), et oui peut importe le nombre choisi entre 1 et 10, même en prenant 1 ou 10, le résultat sera forcément 4.

Et voilà pour ce tour de mentalisme, n'hésitez pas à regarder les autres tours disponible sur mon blog, vous pouvez voter juste en dessous, laisser un commentaire ou encore vous abonner à la newletter du blog (en haut à gauche). A bientôt.

Magicalement.

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mercredi 29 mars 2017

Prédiction d'une carte

Salut à tous, je vous présente un tour très connu et très simple, la prédiction. C'est parti pour les explications...

1. Vous préparez à l'avance un morceau de papier sur lequel vous inscrivez "As de Pique": c'est votre prédiction. Et vous sortez l'As de Pique.

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2. Vous mettez l'As de pique sur le dessus du jeu. Vous êtes prêt pour commencer votre tour.

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3. Vous demandez à un spectateur de vous donner un nombre entre 1 et 52. Imaginons 5. Vous allez comptez 5 cartes en inversant leur ordre, c'est à dire que l'as de pique doit se retrouver sous le paquet de 5 cartes.

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4. Vous dites que vous allez vérifier qu'il y a bien 5 cartes, et c'est là que c'est interessant, car le spectateur ne verra pas qu'en recomptant 5 cartes vous allez réinverser l'ordre des cartes et donc l'as de pique se retrouvera sur le dessus du jeu.

5. Votre as de pique est donc au dessus du jeu et vous n'avez plus qu'a réveller votre prédiction.

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Voilà pour ce petit tour bien sympa et facile en plus, n'hésitez pas à laisser un commentaire, à vous abonnez à la newsletter du blog (en haut à gauche), à voter juste en dessous ou encore à partager ce tour sur les réseaux sociaux. Merci. A bientôt.

Magicalement.

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samedi 25 mars 2017

La carte qui disparaît

Bonjour à tous, on se retrouve pour un tour assez sympathique, avec une carte qui va disparaître, sans manipulation difficile. Vous avez juste besoin de double-face et de ciseaux. Alors c'est parti...

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1. Vous commencez par découper un petit morceau de double-face avec vos ciseaux.

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2. Vous allez maintenant coller votre morceau de double-face sur la carte du dessus (carte quelconque).

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3. Puis vous décollez la partie supérieur (orange), désormais les deux parties collent.

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4. Vous pouvez commencer votre tour, vous faites chosir une carte par votre spectateur, imaginons le 10 de pique (vous devez voir le 10 de pique pour le tour).

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5. Vous reprenez le jeu de cartes avec le 10 de pique sorti, et vous cachez le morceau de double face avec votre pouce de façon à ce que le spectateur ne le remarque pas.

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6. Vous remettez le 10 de pique sur le dessus du jeu, il est donc collé avec le carte sur laquelle se trouve le double-face, et vous coupez le jeu pour perdre les deux cartes collées.

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7. Vous expliquer que vous allez faire disparaître le 10 de pique. Vous étalez le jeu et le spectateur peut regarder toutes les cartes et il verra que le 10 de pique a belle et bien disparu du jeu.

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Pas d'inquiétude, ce tour n'abimera pas vos cartes car la colle s'en va juste en la grattant avec l'ongle.

Et voilà pour ce tour, si vous avez aimé n'hésitez pas à laisser un commentaire, à voter juste en dessous, à  vous abonner à la newsletter du blog (juste en haut à droite) ou encore à partager ce tour sur les réseaux sociaux. Merci. A bientôt.

Magicalement.

 

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mercredi 22 mars 2017

La carte clé

Bonjour à tous, je vous présente un nouveau tour de cartes, il est très simple à réaliser et très rapide. Alors c'est parti...

1. Demandez à un spectateur de mélanger le jeu de cartes.

2. En le récupérant, vous mémorisez la carte du dessous : c'est votre carte repère.

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3. Faites ensuite 4 petits tas de cartes face cachée.

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4. N'oubliez pas que votre carte repère se trouve sur le dessous du paquet de gauche.

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5. Demandez à un spectateur de choisir une pile et de regardez la première carte sans vous la montrer.

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6. Prenez ensuite la pile contenant votre carte repère et mettez la sur la pile choisi par votre spectateur. Votre carte repère et celle du spectateur se trouvent donc côte à côte.

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7. Il vous suffit maintenant de chercher votre carte repère, celle du spectateur se trouve juste avant.

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Voilà pour ce petit tour bien sympathique, n'hésitez pas à voter juste en dessous. A bientôt.

Magicalement.

 

 

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dimanche 19 mars 2017

Lexique cartomagie en A

Voici un petit lexique pour vous familiariser avec la cartomagie,

Arrangement : l'arrangement est un petit groupe de cartes, préparé à l'avance par le magicien. Il est le seul à connaître l'existence et l'endroit de celui-ci.

 

Magicalement,

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